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    | 腾讯(xùn)游戏全新品(pǐn)牌形象设计欣赏(shǎng)

    在(zài)CDC有一(yī)句用来吓唬(hǔ)新同学的(de)话(huà):“不好好学习(xí),小心被(bèi)捉去画(huà)logo…”
    此语虽然玩笑,但也见得公司对品牌形象的一(yī)丝不苟。而这次的(de)任务是绝对的Boss级,荣誉(yù)会(huì)很(hěn)大,鸭梨会更大。 

    一.江湖背景:

    客户是公司四(sì)大才子之一,英(yīng)俊(jun4)儒雅、气宇轩昂的腾讯(xùn)游戏君。近年来凭借其八斗之才和磨砥(dǐ)刻(kè)厉的专业精神(shén)造就了诸多行业神话。但是(shì)此时的腾讯游戏(xì)还(hái)在借(jiè)用兄弟腾讯网(wǎng)的LOGO,难免容易混(hún)淆,因此(cǐ)建(jiàn)立一个秀外慧中的品(pǐn)牌形象就格外重要了。

     

    二.鸭梨(lí)很大:
        logo是品牌表现力(lì)的核心,而在公(gōng)司(sī)里,logo的提案更是漫(màn)长而严格。在我(wǒ)们之前,先烈们就夜以继日的出了几十套方案,均未(wèi)能达到理(lǐ)想。此时(shí)项目处于瓶颈期。我(wǒ)们(men)加入(rù)项(xiàng)目组(zǔ)鸭(yā)梨不会小…

     

    三.旁观者迷:
    首先(xiān)在用研组同学的帮助下,我们就腾讯游戏这个品牌进行了一些调研。
    总结出几个值得注意的(de)地方:
    1.“腾讯游戏开云和就是QQ游(yóu)戏吧,什么连连看、斗地主、泡(pào)泡龙(lóng)之类的吧”
    2.“腾(téng)讯游戏是什么?我只知道《地下城与勇士》、《寻仙》、《AVA》…”
    3.“腾(téng)讯(xùn)游戏的logo?没怎么注意过。”“为什么跟腾讯网logo一样?看不出跟游戏有关系”
    以上诊断结果,可见行业属性和品(pǐn)牌(pái)识别性是(shì)需要大补的(de),我们铭记在心。

     

    四.先成仁后成功:

    不论什么项目,各方面(miàn)意见的(de)梳理及处理是(shì)项目(mù)成败的一大要素。
    期间(jiān)我(wǒ)们(men)也走了不(bú)少弯路(lù),比如一开(kāi)始过渡发散(我们都是(shì)梦想(xiǎng)家(jiā)),没有足够的去分(fèn)析淘汰案例,重蹈覆辙。面对抉择,没拿出勇气(qì)去(qù)做大胆筛选。疏于沟通,闷头苦干(gàn),导致被动。
    所以在这种(zhǒng)中期(qī)介入的情况下,不应以接一个新项(xiàng)目的方法去做(zuò)。应试着把前(qián)人的案例看成开云和就是自己之前的提案。以当事人的身(shēn)份(fèn)从中吸取经验教训,把(bǎ)范围最小化。要知道,我们是(shì)来解决问题,可不是去制(zhì)造出一个新的问题(tí)。
    因为前(qián)面整个项目团(tuán)队已经输出(chū)了太(tài)多方(fāng)案(àn),最后排除混乱的意(yì)见点和发散方向。我们(men)精挑细选了少数方案进行第(dì)一次(cì)正式(shì)提案。没错,选择是必要(yào),但选择(zé)多(duō),同(tóng)样会造成客户的困扰。好(hǎo)比一款产品(pǐn)有无数个型(xíng)号(hào)一(yī)字排开跟一款产品就高中低档(dàng)三(sān)个型号(hào)。你会怎样选择?
    借此提案机(jī)会,我们(men)把提案放在第二位把侃大山放在第一位(wèi)。与客(kè)户(这里客(kè)户指(zhǐ)项目需(xū)求方)充分(fèn)沟通。我们要(yào)帮助(zhù)客户去梳理问题,作为专(zhuān)业人士让非专业人士去选择是一种为难。所以既然客户提出看法(fǎ)和意见,那么就帮客户(hù)梳理和解决后面的事,既是(shì)引导。方向你来定,细节我告诉你怎么做(zuò)。而非总是为自己的(de)方案辩解亦或是一味的妥协,把(bǎ)烂摊子丢给(gěi)客户也导(dǎo)致了自己(jǐ)的被(bèi)动。
    本次提案当然也未能顺利通过。但我们(men)得到了(le)更有价值的东(dōng)西——具象的客户期望蓝图(tú)。以及(jí)意外的是我们在一个方案上达到一(yī)定的共鸣(míng),我们(men)将该方案作为灯塔方案,指(zhǐ)引后面(miàn)的工(gōng)作重点。
    综合用研(yán)结(jié)果和客户意见梳理。得出的方向关键词:游戏(xì)性能、平台含(hán)义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重(chóng)。

     

    一鼓作(zuò)气:
    首先是质感和颜色,我们直奔主题(tí)。寻找夺(duó)人眼球的高(gāo)质(zhì)糖果色(sè)系搭配。

       参照素材,我们确定出(chū)了质感风格,在保(bǎo)持公司(sī)其他业务标识(shí)风格统一的(de)前提(tí)下,加入(rù)更多的琉璃质感,让(ràng)人(rén)瞧着就倍儿快乐,产生积极(jí)、开放的联(lián)想。
    色彩排列追求(qiú)自(zì)然不突兀(wū),参考色相环配色。同时为避免平淡,加(jiā)入有寓意的补色(sè)以增强设计感,提(tí)高识(shí)别力。

    最后(hòu)确定(dìng)的色彩组合:

    暖色(sè)系: 绿色:健康、环保   黄(huáng)色: 活(huó)泼、跳跃   橙(chéng)色-红色:机动性(xìng)、稳定   
    冷色系:蓝色:腾讯公司VI色(sè)
    标识的表现形式。我们以(yǐ)灯塔方案进行(háng)延续。

     五.千呼万唤始出来:
    有(yǒu)了品牌概念、形态、色彩、质感。接下来开云和就是(shì)组合并(bìng)使其融(róng)会贯通。
    又是漫(màn)长加班夜。随着最后一个ctrl+S。新方案(àn)出炉(lú)!因为前几(jǐ)次提案的尽心尽力。紧接着的提案顺(shùn)风顺(shùn)水。稍(shāo)作(zuò)修改后定稿(gǎo)如下(xià):

    各尺寸规范。

    Slogan:用(yòng)心创造快乐!

     

    应用场(chǎng)景模拟:标识设计之初就(jiù)考虑到(dào)线上线(xiàn)下(xià)的应用和推广(guǎng)等诸多因(yīn)素。所以在宣传(chuán)创意方面标识可以是弹性、拆分组合、活泼(pō)的(de),logo甚至可(kě)以直接(jiē)做成嘉年华的奖杯或(huò)演讲台(tái)。当然(rán)保持开放(fàng),活泼的同(tóng)时我(wǒ)们也(yě)没(méi)忘记“稳”。


       辅助图形(xíng):来自互娱团队的力(lì)作。辅助(zhù)图形是品牌识别系统中不可或缺的一部(bù)分。简洁的三角形取(qǔ)自标识的方向键。随意组合(hé),最大(dà)化(huà)了辅(fǔ)助(zhù)图形的(de)兼容性和拓(tuò)展性。给应用设计以最(zuì)大自(zì)由。

    辅助图形应用示例.

    标(biāo)识用于屏显表现:标识要保(bǎo)证在多(duō)种环境(jìng)下最(zuì)优(yōu)化(huà)应用。所(suǒ)以(yǐ)我们设计了(le)诸多(duō)场景下的版本。

    地址(zhǐ)栏图(tú)标表现。

    六.结语:
    根据前面的调研结果。在品(pǐn)牌(pái)重塑之(zhī)前,用(yòng)户对腾讯游戏品牌(pái)认知度(dù)不高,使旗(qí)下子品牌没有组织性。未能(néng)让(ràng)用(yòng)户(hù)感受到娱乐大平台的归属感(gǎn)。所以(yǐ)这(zhè)次品牌重塑(sù)的目(mù)的就在(zài)于提高(gāo)品(pǐn)牌识别性和认知度,更(gèng)符合行业属性的同时加(jiā)强与旗下子品牌的联(lián)系,让(ràng)用户(hù)有归属感。
    这里的标(biāo)识应用只是品牌的(de)一部分(fèn)。后续(xù)大家将看(kàn)到更多(duō)的应用和延展(zhǎn)设计。建立一(yī)个品牌(pái)非一朝一夕。因为建立(lì)一个品牌开云和就是建(jiàn)立一种(zhǒng)精神,说大了甚(shèn)至是一(yī)种信仰。我们的路还很长。正如(rú)腾讯游(yóu)戏的slogan:“用心创造快乐!”一样(yàng)。品牌也需要我们悉心创造(zào)。

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